Суть

Stray — это адвенчура от третьего лица, в которой предстоит примерить на себя роль молодого рыжего кота (не кошки). Игровой мир, по большей части, представляет собой постапокалиптический киберпанк, населяемый роботами, в основной своей массе, стремящимися подражать давно погибшим предкам-людям.

У кота нет имени, но есть маленький робот-компаньон B-12, который помогает ему общаться с роботами и взаимодействовать с миром, не приспособленным к маленьким хвостатым животным. Он также помогает игроку познавать историю и сущность мира, в котором происходят события, и иногда делится фрагментами из своей истории.

Мир, впрочем, не всегда дружелюбный: в нём есть как враждебные живые существа, так и враждебные роботы-стражи, способные в пылу борьбы за существующий порядок, подстрелить бедного котика. Оба класса врагов весьма непривлекательны внешне и легко отличимы от положительных персонажей.

Вот эти летающие проекторы вы просто возненавидите, я вам обещаю

Игра по-настоящему трёхмехрная, котику часто приходится перемещаться не только по земле, но и прыгать по закреплённым на стенах объектам, чтобы добраться до высоких целей.

Игра преимущественно линейная. Локации поочередно сменяют друг друга и обратного пути обычно не бывает. Однако есть и две крупные локации, на которых помимо сюжетных заданий можно встретить и побочные. Это относительно крупные поселения, в которых живут те самые роботы, выстраивая там целые сообщества. Задания нигде не отмечаются, только B-12 может подсказать, что нам нужно сделать.

Задача у кота, в общем-то, довольно простая — выбраться из большого подземного защищённого комплекса на поверхность.

Маленькое поселение, отлично передающее цель игры: подняться на самый вверх. Можно поиграть в «найди кота»!

Атмосфера

Пожалуй, это то, чем игра цепляет. Роботы поначалу пугаются странного и непривычного им существа, но довольно быстро начинают тепло относиться к нему и поддерживать его стремления. Весьма занятно, что роботы, обитающие в нижнем городе, и довольствующиеся лишь самыми минимумом благ всей этой робо-цивилизации, относятся к коту максимально тепло, в то время, как обитатели более высокого и чистого поселения куда чаще бывают эгоистичными. В общем, всё по заветам киберпанка: хай тек, лоу лайф.

Города в игре очень похожи на Гонконг, что, кажется, весьма часто встречается в жанре киберпанка. Разработчики это даже подтверждали.

Работа дизайнеров превосходна. Маленькие локации, сменяющие друг друга, и образующие игровые уровни, весьма логичны и последовательны. На старте игроку полагается много подсказок, вплоть до стрелок, указывающих направление движения — это всё вместо классического обучения. В то же время, большие локации интересно исследовать, и этот интерес подкрепляется достижениями за выполнение побочных квестов. Карты, кстати, нет — кошки же (за редкими исключениями) не умеют пользоваться картами? Вообще, по скринам можно понять, что интерфейс игры минималистичен — фоторежима в игре нет, всё снято «вживую».

На тёмной-тёмной локации игра подсвечивает бочку, которую надо будет перекатить, чтобы пройти дальше.

Кот невероятно натуральный и проработанный во множестве моментов. Это и слегка «придавленная» походка, когда на него впервые надевают шлейку. И манера, с которыми кот мелко пакостит, сбрасывая горшки и банки с высоких мест. И возможность поспать в удобных местечках, а в других поточить когти. А напуганный кот ведёт себя точно так же, как мамина кошка, когда я брал в руки гитару — прижимает уши, выгибается и шипит. Можно тыгыдыкать, можно мяукать, можно лечь на робота и он не станет вас беспокоить — в общем, всё, как полагается настоящему коту. И есть лишь один визуальный момент, когда кот выглядел не совсем натурально — это крупный план лица в самом начале.

Кот проинспектировал игру и подтверждает реалистичность поведения сородича.

Игра изобилует отсылками к разным играм и фильмам: есть ссылки и на «Back to the Future», и на «Mr. Robot», и на «Stranger Things», и на «Half Life», и на огромное множество других произведений искусства. Ссылку на длинный список оставлю, но предупреждаю, что там могут быть спойлеры!

И даже отсылка к дневнику из «Gravity Falls»!

И, конечно, нельзя не отметить, что маленькому рыжему котику очень приятно сопереживать. Это, думаю, главный показатель удачно созданной атмосферы. Жаль только, что эта атмосфера ненадолго — игру можно пройти за два часа (и получить за это ачивку), а если делать это вдумчиво и неспешно, то за 4—6.

Порт на Switch

Впервые игру я проходил на ПК с геймпадом, затем через какое-то время перепрошёл на PS4, и в обоих случаях получил невероятное удовольствие, поэтому было много волнений насчёт того, как игра пойдёт на свиче.

Играл на Switch Lite жены. Не могу назвать результат идеальным — местами наблюдаются фризы, но они всё же не напрягают. Всё-таки можно сделать скидку на далеко не самое производительное железо. Мир остался высокодетализованным, разницы с плойкой и пекарней я не заметил.

Однако, меня немного разочаровало, что из игры практически полностью убрали механику достижений — остались лишь значки, которые можно получить за некоторые побочные квесты, но увидеть их получится только на шлейке-жилетке. Учитывая, что на плойке игра пройдена на платину, мне немножко досадно от мысли, что порт не бросает игрокам подобных вызовов. Да, свич не умеет в ачивки, но это ведь можно было решить на уровне самой игры.

Ну и цена. 26$ с учётом скидки в 10% — это совершенно несравнимо с теми 700₽, которые приходилось платить в Steam на старте. Но нынче игра на любую платформу стоит примерно одних и тех же денег — 28—30$ без скидки, и это вполне сопоставимо с ценами на большие AAA-игры, рассчитанные на 30+ часов игры, что, конечно, тоже огорчает.

Во всём остальном — порт получился весьма приличным, из игры не вырезали ни минуты геймплея, и если вам попадётся хорошая скидка — берите.

Будет ли Stray 2?

Когда игру только анонсировали, я предполагал, что это будет скромная нишевая инди-игруля. Во-первых, потому что разработчиком была никому не известная студия BlueTwelwe, для которой игра была творческим дебютом. Во-вторых, потому что издателем выступила уже хорошо зарекомендовавшая себя на рынке инди-игр Annapurna Interactive. Тем не менее, игра получилась сопоставимой по качеству с AAA-гигантами, а продажи оказались, как мне кажется, просто невероятными. И на этом фоне, конечно, резонным оказался вопрос о выходе сиквела.

Продолжение Stray действительно напрашивается. В какой-то момент я, например, ощутил сходство между сюжетами Stray и Portal — обе игры про персонажей, стремящихся покинуть миры, в которых нет других живых существ, и выбраться на поверхность. И обе игры довольно короткие, что для Portal стало отличной основой для выпуска продолжения.

К тому же, успех игры, кажется, уже подталкивает другие студии ещё активнее экспериментировать с приключениями животных. К примеру, чуть больше полугода назад вышел «Little Kitty, Big City», в котором тоже надо играть котом, правда в совсем другом сеттинге (я прошёл, мне понравилось), и он собрал почти такие же хорошие оценки, как и сам Stray, что косвенно указывает на спрос на подобные игры. Да, игру анонсировали до релиза Stray, но я уверен, что их успех отчасти взаимосвязан, и игра вышла в крайне удачный момент. И пока интерес сохраняется, сиквел мог бы оказаться весьма своевременным.

Но есть, к сожалению, три фактора, которые ставят выход продолжения под сомнение. Как минимум, его анонсов, вероятно, не стоит ждать в ближайшее время.

Первый — концовка

Она пока выглядит завершённой таким образом, что у котика нет больше необходимости кому-то помогать. Впрочем, опыт того же Портала, показывает, что концовку можно и переписать.

Второй — цены. Судя по графикам цен на разных платформах, максимальная скидка, которую назначали игре — 40%, что косвенно может намекать нам, что разработчик и издатель всё ещё видят хороший потенциал продаж первой и пока единственной части, а значит, и торопиться с выходом сиквела нет необходимости.

Третий — проблемы у издателя. Незадолго до релиза игры на свич, в сентябре 2024 года, случилась неприятная история: компанию покинули абсолютно все сотрудники, включая руководство. Это не успело помешать выходу игры. Более того, промоушен игры был невероятным. Рыжего кота ежечасно крутили на том самом экране на станции Shinjuku, а в японских гача-автоматах начали продавать фигурки кота и его друга-робота. Скорее всего, это результат труда прошлой команды, поскольку такой масштабный промоушен не запускается в одночасье. Но теперь, вероятно, компания занята срочным поиском сотрудников, которые позволили бы ей успешно довести текущие проекты до релиза (в частности, сиквел и фильм по Control), и другие проекты развивать пока попросту некогда и некому, даже такие прибыльные, как Stray.

Тем не менее, если сотрудники ушли полным составом, возможно, мы скоро узнаем о каком-то новом издателе, который возьмётся за продюсирование сиквела. Думаю, это было бы лучшим вариантом для выпуска продолжения. Так что не вешаю нос и продолжаю ждать.

А обсудить пост, как обычно, можно в телеграме.

Удачи тебе, котик! Надеюсь, мы увидимся снова!